你是我生命里最大的惊喜第58章 余波与邀约
发布会后的媒体群访和玩家互动环节热度不减《敦煌幻境》的展台始终被人潮层层包围。
叶羽琋站在媒体区一身素雅西装从容不迫地应对着接连不断的提问。
而在体验区顾殇正专注地进行实机演示屏幕中飞天翩跹、经卷翻飞引来阵阵惊呼。
无数支话筒递到叶羽琋面前问题如雨点般落下:“叶小姐请问《敦煌幻境》的开发灵感除了敦煌壁画之外是否还借鉴了其它传统文化元素?”“游戏预计什么时候可以正式上线?”“团队未来有没有考虑开发其他文化主题的游戏?” 她微笑回应语速平稳、条理清晰既不过分技术流也不显得浮泛。
每当问题涉及底层架构或程序实现她便轻轻将话题转向顾殇:“这个部分或许由我们的技术负责人来解释会更准确。
”顾殇接过话时总是言简意赅、直击要害没有一句多余的话却总能让人信服。
另一边玩家们围在顾殇的演示台前不时发出赞叹。
他手指在键盘上跳跃如飞画面中的角色行云流水般地连续闪避、解谜、爆发技能有人忍不住高声喊了句“大神牛逼!”。
顾殇动作几不可察地顿了一下耳根微微泛红却仍保持着一张扑克脸只低声说:“这里要注意节奏二段跳之后接闪避不用急。
”叶羽琋远远瞥见低头抿嘴笑了起来眼里有光。
除了媒体和玩家更多行业内的专业人士也陆续找上门来。
一家国内顶尖引擎公司的技术总监主动前来交流渲染方案有意提供优化支持;两家声音工作室询问原声授权及未来定制配乐的可能;甚至还有文旅投资机构提出联合打造线下敦煌主题体验馆的构想。
最出乎他们意料的是一位自称来自国际知名游戏发行商“星图互动”的中国区代表。
对方西装革履递上名片时语气郑重:“我们在发布会现场观看了全程无论是视觉风格、玩法设计还是文化厚度《敦煌幻境》都令人印象深刻。
我们非常希望能代理这款游戏的全球发行。
” 他进一步补充道:“尤其是你们对敦煌文化的现代转译——不是简单的符号堆砌而是真正用交互语言让不同文化背景的玩家都能感受到情感共鸣。
这一点非常难得。
” 海外发行。
这四个字仿佛在空气中振动带来一片全新的想象空间。
尽管他们已与幻月科技签订了国内发行协议但幻月的业务重心始终放在亚洲市场。
“星图”的提议意味着更广泛的用户覆盖、更主流的平台支持、更国际化的品牌曝光——这是一个难以拒绝的机会也是一个始料未及的挑战。
整个交流过程中叶羽琋始终保持着优雅与沉稳顾殇也依旧冷静如常。
他们没有急于表态只是礼貌地回应每一份认可收下每一张名片并承诺会尽快后续沟通。
人群逐渐散去展台终于恢复片刻宁静。
叶羽琋靠在演示台旁轻轻呼出一口气看着手中那叠厚厚的名片语气有些恍惚:“就像突然有人在我们面前打开了无数扇门……每一扇背后都是一个全新的世界。
” 顾殇整理着设备闻言抬头。
他的声音依旧平静却带着不容置疑的坚定:“嗯。
但眼下最重要的仍是完成开发。
其他的……一步一步来。
” 叶羽琋望向他微微一笑。
灯光渐次熄灭会展中心的喧嚣正缓缓沉入夜晚的寂静而他们眼中的光芒却仿佛刚刚被点亮。
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