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我当D级人员那些年第409章 俗套的游戏

“您觉得最近体验的游戏内容还算有趣吗?” “啊还行挺不错的。

” 说是游戏不如说是展开了一场异世界冒险或者说又开了一局“地球Online”。

我刚刚完成的整个“剧情”还是比较俗套的那种勇者斗恶龙故事——来自异世界的勇者帮助村民解决村子附近的隐患。

具体一点就是一个有四五十人的小村落附近的一个山丘里经常会产生一些令人不适甚至肆意伤人的怪物。

村民们也请了一些神官去解决但每次都是治标不治本过不了多久就会复发。

向上面反映了很多次问题但从来没有回音毕竟这只是一个尽是些老弱妇孺的小村落。

而我不一样“我”是来自异界的勇者自然要正儿八经地帮乡亲们解决问题——勇者来了村子就太平了勇者来了问题就解决了...... 流程也不复杂无非就是搜集线索稍加解谜最后揭晓真相打一场BOSS战。

因为难度适中事件紧凑所以游玩体验挺不错的。

至于战斗方面那个怨灵BOSS颇有设计感二阶段三阶段都各具特色搁别的游戏高低是个最终BOSS。

但我没有与其进行太多交互因为玩的是“法爷”。

选职业的时候我想过那种操作感拉满的职业毕竟数值是一时的事帅是一辈子的事但...平时都挺累的了玩游戏还是放松点好还是有点“降智”的法师比较适合我。

各个魔法都很花哨输出流程大概是“丛刃”触发“电刑”然后叠满“致命节奏”和“征服者”一直扔技能攒能量最后“超解”唱个大招打一波爆发。

期间可以一直蹭“彗星”并用“风骑”拉扯。

实在扛不住了再召唤个有“余震”和“守护者”的大熊抗一抗。

总之就是比较“轮椅”认真打个十来分钟就把BOSS血条磨空了。

任务的最后带着好消息回到村子收获大家的感谢以及一些十分普通只有象征意味的任务报酬——那远不如少年少女眼神中的钦佩给我带来的满足感。

就像我之前提的那样整体来看这是个很“俗套”的故事但好就好在它将这个平淡的故事通过我的演绎完整地讲完了。

我个人认为其实如今的所有艺术作品九成九都是在前人的基础上展开的很难轻而易举地做出什么让人耳目一新惊世骇俗的新突破。

“一招鲜吃遍天”的例子比比皆是但这些“固步自封”的一般不会烂到哪去——至少比整烂活好。

所以把一个简单的故事踏踏实实地讲好就已经挺不错的了而且这个故事里还些人文关怀的内容在。

比如BOSS的来历是几十年前在山头上牺牲的双方将士的怨念与思念构成的——若思念有声那便震耳欲聋。

村子里的老一辈就是那场战斗的幸存者原地驻扎戍边后自然而然形成了这个村落。

如今这里已经不是边境王国的疆土又向外延伸了很远可新生的土地自然需要更多的人驻扎老战士们的子辈孙辈自然而然又被动地“挺身而出”用自己的骨血融入土地却无暇回望故乡。

还有期间作为过渡的一些小故事小片段有欣喜有动容提供了很多情绪价值。

总之虽然剧情既没有七绕八绕的多重反转又没搞什么特别恢宏的史诗但极高的完成度让我觉得已经好于我玩过的七成游戏了。

唉主要是最近几年艺术行业实在不景气连讲好一个完整故事的作品都很少那三成都是很多历史最佳那一档堆出来的。

文艺工作者一定要懂文艺还真不是废话。

—— “看来你的游戏做的还不错嘛。

”我看着向导试着直接和洛姆对话。

“小勇者你应该来点另类的评价。

” “哈毕竟你是按照我的喜好定制的内容我不喜欢才让你意外吧。

”靠在大树上摇着村长送的“村好剑”我轻笑道。

洛姆没有直接现身但向导的语气已经变成那种有点讨打的腔调。

我在游玩过程中就体会到了所有的流程无论是解谜还是挑战都处于一种令我舒服的区间内就是全程都有正向收获让人乐于进行下一步。

一路开挂平推一切于我而言有些无聊限定奖励让我按时完成也实在无趣而这个任务是付出一点努力收获更多喜悦的类型还有各种“随机性”增添了意外之喜的占比。

但就像所有的游戏背后都有其制作者的设计一样我的任务过程肯定几乎都在洛姆的设计内我的收获和乐趣一半来源我自己一半来源于这些设计。

“你行为并没有让我意外所以我现在好奇你现在想问什么?” “也就是可以提问了吧?” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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