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我的替身是史蒂夫第一千二百六十八章 不对这个新模组它不对劲它非常不对劲

“怎么?” 只见小妖故意挑了一下眉毛:“……难道还要我手把手教你怎么出老千吗?” “嗯?” 而听到自家小搭档的这番说词之后讲道理方墨也为之一愣随后就若有所思的摸起了下巴。

不得不说。

这小东西的鬼点子确实一大堆。

将恶魔轮盘赌模组自带的生物从游戏世界拉出来将其现实化并利用白之大地这个维度进行出老千…… 这个想法确实具备着一定的可行性。

在游戏世界中。

如果没办法卡特性的话。

那史蒂夫对模组规则也确实没什么辙…… 但小妖提出的建议却不同这东西一旦被拎出来那就完全不一样了。

本身MC造物对自己就有绝对忠诚的属性这一点无论是在阿雪还是小末末身上都有过验证也就是说对方只要是MC生物那就肯定会听命于自己到时候自己可能连作弊都不需要了。

自己的命令对方会无条件服从。

当然话是这么说但方墨却还是考虑到了另一个弊端。

要知道他从最开始到现在已经现实化过太多太多游戏之中的事物了包括道具方块还有生物实体本身。

而根据经验来判断。

现实化并不是一个特别超纲的能力。

有些道具在游戏世界很逆天但在现实化之后却反而表现平平。

而生命实体更是如此了有些在游戏里很烦人的怪物就比如必须破盾才能完成击杀的暮色巫妖拿出来之后也就那么回事儿…… 方墨之前就测试过现实化之后的暮色巫妖给自己套了一层盾。

然后方墨上去一脚就给踹碎了。

而这也是方墨担心的点现实化有时候会降低事物的位格就比如玻璃剑战斗牌子之类的东西当然生命实体也同样包含在内。

恶魔轮盘赌之中的生命实体一旦被现实化很有可能也会受到类似的影响没办法给方墨或者小妖无限提升血量。

甚至有可能比预想中的还要糟。

小妖之前提到过那个生命实体的名字似乎叫什么赌鬼。

那要是现实化将这货身上的规则给抹去了真就只现实化出了一个很喜欢耍钱的老赌狗又该怎么办? 这才是方墨真正担心的地方…… 不过想归想自家搭档的提议还是很值得试一试的。

“好就这么愉快的决定了!” 于是几乎很快的方墨就拉着小搭档重新回到了游戏世界然后召唤出了史蒂夫看向她:“……所以那个赌鬼的生成地形是什么来着?” “就随便跑图就行。

” 小妖也找了个地方顺势躺下紧接着艾利克斯同样出现在了她的身旁。

“那走吧。

” 方墨大手一挥第二实体与第七实体同时开始工作:“我负责东边和西边南边就交给你了……” 艾利克斯没说话而是直接原地起飞。

然后一头攒进传送门之中。

…… 当然说是跑图。

但由于现如今家里的发展情况良好。

所以不管是小妖的艾利克斯还是第二实体与第七实体的史蒂夫几乎所有替身都配备了无限飞行类道具。

小妖更喜欢用科技侧的量子之环等道具。

而反观方墨这边则更倾向于等价交换模组的疾风指环。

根据自家搭档给出的信息赌鬼会生成在一个叫做酒馆的模组建筑之中而由于作者的偷懒酒馆的生成规律完全参考了掠夺者前哨站的建筑。

也就是说这个酒馆只会生成在平原沙漠热带草原针叶林雪原草甸樱花林雪林积雪山坡剑峭山峰冰封山峰裸岩山峰等生物群系并且不会在村庄内部或者附近生成。

但问题是方墨的这个世界模组实在是太多了。

此外游戏版本应该也不算太高。

虽说没有明确的版本应该是糅合了许多版本精华的特殊世界但之前在跟自家搭档进行过一番交流后……方墨并没有找到下界合金之类的东西。

也就是说很多酒馆可以生成的生物群系…… 实际上方墨这边并没有。

不过他这边倒是解锁了更多生物群系模组也不知道能不能弥补这一点。

总之就这么跑了好几个小时就在方墨怀疑自己的世界是不是压根没加载这模组的时候他终于看到了一个奇形怪状的方块小屋。

那是一栋外观非常简陋的奇怪小木屋。

有点像是村民的房子但比那些建筑又要稍微的复杂上几分。

“终于刷到了……” 看到这造型奇特的方块小屋之后方墨也终于长舒了一口气随后就控制史蒂夫走进了这栋小木屋。

屋子内部的结构不大。

除了一些装饰外屋子的正中间有一个黑曜石质感的方块。

这方块看上去有点像是工作台上面有很多小格子然后就在这个方块后面漂浮着一个叫赌鬼的生命实体。

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