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我的替身是史蒂夫第七百四十六章 这个卡勒特真是让人寒心

其实硬要说的话。

机制本身就是游戏不可分割的一部分。

不管是方墨本命的沙盒类游戏……还是像地下城这一类的网游哪怕是魂系单机格斗对战或者模拟经营类的游戏也都有着各自不同的机制。

但是方墨讨厌的从来就不是这些‘机制’本身。

而是想出某些机制的人。

就拿眼前的这个DNF游戏来举例子吧他目前所在的区域是卡勒特的指挥部这地方当年在游戏中属于远古地图这就跟波罗丁所在的王之遗迹一样都是那种难度非常大的副本平民玩家打起来十分吃力。

如果伤害不够的话。

要连续走好几轮机制才能干掉精英怪。

只不过对于那些氪金大佬而言……他们的伤害永远是溢出的不管什么副本只要BOSS敢亮血条他们就能一套技能带走。

然后这个地图最恶心人的地方就来了。

卡勒特指挥部的第二张图有一个叫长枪麦斯的黄毛精英怪。

玩家进图后这货会强行发动一个机制跳到玩家打不到的石头平台上开始跳舞然后向玩家发射子弹不管你是氪金大佬还是平民玩家都要被他射的全身都是。

说实话……这招的伤害其实不算高。

但是侮辱性极强。

方墨当年最烦的就是这货每次打到二图他都强制无敌拖时间。

自己当时的装备可是相当豪华的本来就是版本之子红王爷又有一堆高增幅的红字装备就连这个图的BOSS兰蒂卢斯他都能一套技能带走结果遇到这货还是要强行走机制。

那方墨心里当然不平衡了啊。

自己没充钱要走机制……结果充了钱还要走机制那自己这钱不是白充了? 所以干脆也别氪什么金了直接买个稳定点的科技算了增幅15的屠戮之刃砍不死这货结果科技按一下F1瞬间秒杀孰强孰弱高下立判。

那这就是方墨觉得最弱智的地方了啊。

自己氪金的意义是什么?不就是为了效率和秒杀怪物的爽快感吗? 在方墨看来一款健康的网游应该是这样的。

肝帝和氪佬只要装备成型就是可以随便逃课速通一个花了时间另一个则充了钱那既然支付了代价就理应得到愉悦的正面反馈这就是游戏存在的意义不然大家为什么要打游戏? 至于那些既没钱又没有时间的玩家…… 游戏设计师也不应该把他们摁死而是应该鼓励他们通过另一种方式通关即花更多的时间去走机制。

八仙过海各显神通。

这才是方墨心中一款游戏应有的样子。

至于那些纯粹的数值怪或是强行耗时间恶心人的机制……它们都应该跟那些设计师和策划的亲马一样永远的从这个世界上消失。

当然这也不能说方墨极端。

毕竟有些人甚至连‘说你爱他骗他再充五千块’这样前线易懂的道理都不明白还反过来嘲讽玩家弱智……那生命对他们而言属实也是一种负担了对吧? 与之类似的还有非得强行教你玩游戏的设计师。

以及某些吃相极为难看的狗策划。

说真的这也就是方墨回不去但凡他能找到一条回家的路绝对会把那些神话装备依次制造出来然后再亲手一件件的塞进设计师的铍眼里面让他体会一下来自第四天灾的愤怒。

“啧真弱啊。

” 单手从对方的胸膛中抽出海之魔剑方墨也淡淡的说了起来:“果然就是一个靠机制硬拖时间的垃圾。

” “你……好像对他敌意很大啊?” 召唤玉帝看到这一幕似乎也有些意外的感觉:“你们之前认识?” “算是吧。

” 方墨也懒得解释一边扛着海之魔剑向前走着一边随口敷衍了起来:“你看我身为纯爱战神牛头人猎杀者讨厌黄毛难道有什么不对吗?” “啊?” 召唤玉帝显然没听懂这个梗:“不是……你狩猎牛头怪跟黄毛有什么关系?” “他刚才朝你发射子弹了。

” 方墨满脑子都是关于前世游戏的想法此刻也懒得解释什么了干脆随口胡诌起来:“我看他不爽随手就弄死了呗。

” “你这……” 召唤玉帝抿了抿嘴倒是不再说什么了。

只不过看她的表情好像挺开心的连脚步好像都变得轻快了些许似的。

方墨倒没在意这些他的注意力一直都在观察周围按照当年的印象解决了那个长枪麦斯之后应该就到第三张图了里面有另一个绿名精英怪好像叫什么巡查队长贝拉之类的。

毫无例外。

这货也是一位老演员。

早古年间阿拉德大陆有一个副本叫做热血三番街里面的BOSS叫做火箭侠可以简单的把它理解成一个穿着红衣服的火箭飞行兵。

而这个巡查队长贝拉。

其实就是这个火箭侠的换皮角色……穿着绿衣服的火箭飞行兵。

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