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运河岛第十六章 新世界的第1天

第1天去地下采矿给我的第一印象就是地下的洞穴结构变得特别巨大。

之前的坑道就是比较小的坑道虽说偶尔也会出现悬崖地形但大多数时候都是小坑道不怎么宽也不怎么高。

现在就完全变了洞穴几乎都是大型的一出现就是好几片都连在一起而且还有了很多不同的生物群系比如繁茂洞穴和溶洞。

最近的几个版本把整个世界的高度范围都改变了地下的范围有原先的两倍那么深。

原先地图的Y值也就是高度值最低就是0现在最低变成-64了而原先Y的最大值是256现在是320。

整个世界变大了。

地下深度翻倍洞穴有扩大了许多基本上随便探索一下采矿过程中就容易下的很深了。

深度上来之后煤矿就比较罕见所以我后来制造火把很多时候直接用的是木炭。

木炭是烧制原木制成的所以之前采集的很多原木直接被烧掉了。

其实我一直以来是比较反对烧制木炭的做法的因为比较浪费但有的时候没有办法因为没有火把不但意味着黑暗的视野还意味着危险。

这个游戏之中很多敌对生物的生成条件都和环境亮度有关如果环境过于黑暗就容易不断地产生敌对生物从而带来危险。

基于这个原因即使已经探索过的洞穴也有必要保留之前留下的火把不然探索过的区域会重新变得危险。

这里有一个好消息就是敌对生物的生成条件之中对于光照的要求随着地下洞穴的改动也得到了调整。

游戏中的光照强度范围是0到15在改版之前亮度低于7就会满足很多敌对生物的生成条件而现在只有光照为0时才会满足条件。

这个改动大大减少了对于火把的需求。

然而另一个改动却增加了对于火把的需求那就是对于视野亮度的更新或者说对于之前的一个可以说是bug的选项的修补。

原来如果在游戏中希望开完全明亮的视野是可以通过修改一个系统文件做到的。

那个在游戏目录下的系统文件中有一个名为‘gamma‘的数值只要这个很高就可以得到完全明亮的视野。

然而新版把这个给修复了所以我只能用默认的最高亮度来玩虽然说我其实玩这个游戏本来就应该是使用默认的亮度的。

然而这个修改亮度的做法实在是太过于普遍以致于在多人游戏中默认的就是大多数玩家会使用这个方法来活得满亮度所以在服务器上玩久了我都习惯了。

现在用这种默认范围内的亮度我就需要消耗很多的火把也就需要消耗更多的煤炭或者木炭还真是不习惯而又麻烦。

不过这次开矿整体还算顺利很快就得到了足够的粗铁熔炼之后就有了全套的铁制铠甲一把铁剑以及铁制的镐锹和斧。

除此之外还发现了一个溶洞采集到了滴水石锥。

滴水石锥配合着炼药锅可以使熔岩成为可再生资源而熔岩是非常好的燃料对于熔炼矿物和烤制食物都非常有用。

有了熔岩可以一直使用就可以不适用煤炭作为燃料这样煤炭的供给就不会过于紧张了。

后来我还发现了一个繁茂洞穴里面有发光鱿鱼有美西螈还有热带鱼。

我试图适用一个铁桶收集美西螈和热带鱼然后…就溺水淹死了。

真让人遗憾第一天就死了。

游泳和溺水的机制在1.13版有过大改。

大改之后溺水成了一个很大的威胁。

在这个游戏之中只要玩家的头没入水中就会开始计时而玩家还有多少憋气时间由右下角的气泡数量显示。

当气泡全部用完时如果头继续没入水中就会不断流失生命值直到溺亡或者玩家的头重新进入单一个充满空气的区域。

充满空气的区域不一定是空的可以是门可以是岩浆块产生的气泡覆盖的区域也可以是其他一些允许空气存在的地方。

在1.13版之前回复全部气泡的行为也就是游泳中的‘换气‘是可以在一瞬间完成的这就有了很多可以利用的地方。

比较常见的两种方法是使用火把和铁桶。

具体做法是前往一处可以防止火把或者使用铁桶的地方(通常在和头部高度相同的地方有一个固体方块就可以)之后游到这个方块旁边然后借助这个方块在自己头部所在的方块放置火把或者使用铁桶。

放置火把和使用铁桶之后有一个瞬间这个方块时没有水的不过在下一个瞬间水会重新充满这个方块。

不过在1.13版之前这一瞬间已经足够把自身憋气的时间补满了。

然而在1.13版之后憋气时间的恢复添加了一个等待的时间。

这其实更真实在现实生活之中憋气一段时间以后总不可能头部离开谁一瞬间就完成换气了。

因为这个等待时间的存在这种方法几乎无法回复气泡了。

后来我尝试了一下如果使用铁桶以一定的技巧连续点击右键重复很多次还是可以慢慢地把气泡补满的然而相比1.13版之前要麻烦太多了而且如果操作得不好依旧会溺亡。

其实使用门也是可以解决这个换气问题的而且在1.13版之后依然有效但是放置一扇门只有在海底才可以做到因为门需要在底部有其他方块时才可以放置因此这种方法在很多时候使用不上。

我当时在繁茂洞穴潜水时手上并没有门只有桶而本来地下就比较黑在水下视野再次受限我连自己游到了哪里都看不清楚游着游着找不到回去的方向又找不到新的换气点于是就只好溺水了。

溺水而亡身上的所有装备和物品栏中的所有物品都掉落在死亡地点了就连经验值都转化成了经验球散落在那里了。

再次重生什么都没有了。

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